layer的显式动画,Android补间动画

2019-08-29 01:12栏目:动漫动画
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虹蓝,小福贵能够说是翻开了国产卡通的新时代。二〇一三年自身还在上小学,国产有这种神作霸屏,进口动画片有犬夜叉柯南,动画行业算得上是昌盛了。固然马上以这种偏向下去,国产动画片成为华夏的文化一大招牌只是时间的主题素材。大家有5000年的历史,诗词,山珍海错,武侠,音乐…那个难题算是取之不尽 用之努力。缺憾,短短三八年,市镇上充满起了喜羊羊,光头强…能说怎么,哀其不幸怒其不争罢了。

装有动画的公家属性

这里列出全部动画皆某些艺术,包蕴二种动画以及AnimationSet,那几个动画片的合集

//设置动画的持续时间
alphaAnimation.setDuration(2000);
 //设置动画播放完毕后是否保持在动画播放完毕的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
/*
设置动画的重复次数,这里的重复次数指的是动画第一次播放完毕后还会重复播放几次,这里设置为3,就是动画一共播放四次,开始执行一次动画,然后再重复执行三次。
 */
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
/*
设置动画重复的模式
有Animation.RESTART:在动画多次播放时每一次都和第一次一样,重复执行
 Animation.REVERSE:每一次执行动画是,和上一次执行相反的操作
例如动画是把view放大到原来的两倍,动画一共执行4次
如果是Animation.RESTART,就会每次都从view本身的大小变到2倍的大小,这一过程一共执行4次
如果是Animation.REVERSE,则第一回从本身大小到2倍,第二回从2倍到本身大小,第三回从2倍到view本身第四回再从view本身到2倍
*/
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

用透明动画例如

①哪些是UIView block基础动画?

UIView block基础动画是UIView block属性动画的一种,它用来对view的可动画属性做动画,不过实践一次UIView block基础动画只可以改动八个属性值二遍,因为大家是贰回性把属性值直接设置为目的值的(要是要想改换多次属性的值,能够在动画截止后再起头多个基础动画再改三次属性值,如此循环,但有多少个更简便的不二秘诀正是运用UIView block关键帧动画,前边会提起)它最重要分下边二种:

  • 最精简的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 }];
  • 带来画完了回调的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
  • 可设置延时和自定义动画过渡效果的block基础动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

UIView block基础动画自定义过渡效果(UIViewAnimationOptions)枚举值如下:

  • 貌似就设置下紧接动画效果和衔接动画时间曲线就足以了;

  • 若是和前面layer显式动画的过渡动画的type和subType相比一下,会开掘这里的连片动画效果是把layer显式动画的连接动画的type和subType组合起来了,并且这里的连通动画效果要比layer显式动画的过渡动画的效应少得多,只有淡入淡出、正面背面二维翻转、翻页效果三种而已。

UIViewAnimationOptionTransitionNone// 过渡动画效果:不使用过渡动画
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//过渡动画效果:淡入淡出效果,和显示动画的过渡动画的“fade”一样
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从上向下翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从左向右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从下向上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从右向左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp// 过渡动画效果:翻页效果,从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown// 过渡动画效果:翻页效果,从上往下翻页

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画逐渐减慢,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear// 过渡动画的缓冲曲线:动画匀速

UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent// 执行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews// 显示视图时显示或隐藏而不是移除或添加
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve// 忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • Spring动画:正是指在改换属性的时候,属性值会在对象值相近摆动,类似弹簧这种的弹性动画
[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
     usingSpringWithDamping:// 弹性效果的阻尼:范围0~1,数值越小弹性效果越明显,震得越久才能停下来
      initialSpringVelocity:// 弹性效果的初始速度:数值越大开始弹性动画时初始速度越快
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
(2)怎么样利用动画组?

很简短了,创建单个单个的动画,然后把这个单个单个的卡通片赋值给动画组的animations数组,然后把这几个动画组增加到layer上,这一批动画就能够开首还要实行了。

比喻:把上面的基本功动画和首要性帧动画组成起来,构成动画组。
(清单3.9)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.customLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"汽车"].CGImage);
    self.customLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 基础动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);

    // 关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";
    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向

    // 动画组
    CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[basicAnimation, keyframeAnimation];
    animationGroup.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 1

1.gif

重在写在头里

android动画中保有涉及到坐标的地点,坐标原点都是view的左上角。

补间动画只能在视觉上转移view的景况,不过view实际上依旧以本来的尺寸在原本的岗位上。比方把一个view从左上角移动到了右下角,那多少个这一个view其实还在左上角,只是在视觉上活动到了右下角,如若view上有一点击事件,那么唯有一些左上角那多少个地点技术触发点击事件,点右下角不会有任何反馈。

3、UIView block过渡动画
(1)什么是动画组?
二 用xml的主意定义补间动画

用代码定义的动画都足以用xml的方式贯彻
第一在res目录下创立三个anim目录
再在anim目录下创设二个动画文件,在此动画文件中初露写xml

①什么样是UIView block过渡动画?
(1)什么是第一帧动画?

重要帧动画同样也是性质动画的二个子类,它也是用来做layer层的属性动画的,它能够用来做一些比较复杂的习性动画。比如说,我们见到基础动画的三个缺欠正是它只须求给八个初步值和了结值就足以了,那样的作用在田地下就彰显刚毅以至无法满足要求。而重要帧动画就足以扶助大家摆脱基础动画仅仅是起先值和截至值的封锁,能够Infiniti制安装一而再串关键帧,以致是绘制曲线。

一 用代码的章程写补间动画
①怎么是UIView block关键帧动画?
(1)什么是基础动画?

第一篇中UIView block基础动画说过了,类似。

动画合集

5 AnimationSet
卡通的合集,使用它能够垄断(monopoly)前边列出的多种动画中的一种可能多样联手施行
5.1 创建AnimationSet

//传入一个boolean类型的参数,这个参数控制的是动画执行时是匀速执行还是不匀速执行
//这个参数不好用,直接都传入true,让他匀速执行就可以
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

5.2 将动画片参加到AnimationSet中

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

5.3 可以设置某些参数,即便在set中设置参数,就能够对set中装有的动画起效果,每一个动画本人安装的参数只对和睦起效果

animationSet.setDuration(2000);

5.4 实施动画

imageView.startAnimation(animationSet);

一、UIView可动画属性列表

1、基础动画(CABasicAnimation)
一模二样先说富有动画的国有性质

毫无多说,和上面完全一致,须求说一点,有的时候那些属性没有代码提醒,直接手打出去就行。

android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"

1 透明动画
1.1 在xml文件中写动画

<!--需要说明的有两个参数
 fromAlpha,toAlpha,分别代表开始的透明度和结束的透明度,大小从0到1
在xml中浮点型不用加f
-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"/>

1.2 推行动画

//用AnimationUtils工具类把动画加载进行,传入两个参数,一个上下文,一个动画资源的id
AlphaAnimation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
//执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

2 缩放动画
2.1 创设动画

 <!--
    fromXScale:开始时长度的大小,参数代表这个长度和view自身长度的比例,即这个长度是view自身长度的几倍
    toXScale:结束是长度的大小
    fromYScale:开始时宽度的大小
    toYScale:结束是宽度的大小
    pivotX:旋转中心点横坐标,可以传入三种类型的参数,
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是view的左上角坐标
    pivotY:旋转中心点纵坐标
    同pivotX
    -->
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

2.2 实施动画
加载动画,施行动画
3 旋转动画
3.1 创制动画

 <!--
    fromDegrees:开始角度
    toDegrees:结束角度
    pivotX,pivotY:设置旋转中心点,和scale中的一样
    -->
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

3.2 试行动画
加载动画,并实践动画
4 位移动画
4.1 创制动画

 <!--
    fromXDelta:动画开始时view左上角x坐标的位置
    toXDelta:动画结束时view左上角x坐标的位置
    fromYDelta:动画开始时view左上角坐标的位置
    toYDelta:动画结束时view左上角y坐标的位置
    这四个参数都可以传入
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是原始view的左上角坐标
    -->
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>

4.2 实施动画
加载动画,实施动画

三、怎么样采用UIView block动画?(应用比如)

(1)什么是过渡动画?
独立行使动画片

1 AlphaAnimation
AlphaAnimation是晶莹动画,可以更动view的反射率
1.1 创设动画

//创建动画,并设置起止透明度,传入的数据是浮点型,需要加f
//参数范围从0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明
//第一个参数为开始的时候的透明度,第二个参数为结束的时候的透明度
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f,0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

1.2 实行动画
先是找到必要实践动画的view,然后调用startAnimation方法,并传播必要实行的卡通

imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2 ScaleAnimation
缩放动画,调控view的缩放
2.1 创制动画

 /*传入8个参数
前4个参数分别为:
开始长度的缩放比例,终止长度的缩放比例,其实宽度的缩放比例,终止宽度的缩放比例
这四个参数都是浮点型的,代表和原view相比放大或者缩小的比例,1.0代表不变,2.0代表放大到原来的2被,0.5则代表缩小到原来的0.5倍
后四个参数设置缩放的中心点。分别为:
x轴的模式,x轴中心点的位置,y轴的模式,y轴中心点的位置
模式有三种
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父元素
Animation.ABSOLUTE:绝对距离
如果是前两种模式,后面传入的参数代表时父元素或者自己的几倍
例如下面这种写法,代表相对于自己,大小是自己长宽的0.5倍,那么中心点x轴坐标就在空间长度一半的位置
y轴坐标也在控件一半的位置,(android动画中坐标原点都在执行该动画的view的左上角),那个中心点就是该元素的中心。
相对于父元素的也是如此,这两种x,y的坐标是相对的view乘以相应的比例得到的
如果是第三种模式,那个传入的参数谁也不相对,传入的参数是多少,坐标就是多少,坐标原点永远是view的左上角
*/
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够再设置有个别任何急需的参数
2.2 实践动画
进行动画都是平等的操作
3 RotateAnimation
旋转动画,调整view的转动操作
3.1 创制动画

/*
传入6个参数,前2个参数是开始时旋转的角度,和结束时旋转的角度
正数代表顺时针,负数代表逆时针
后四个参数为设置旋转的中心点,和ScaleAnimation设置中心点一致
*/
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以安装有个别别样的参数
3.2 实行动画
试行动画都以同等的
4 TranslateAnimation
位移动画,调控view的位移
4.1 制造动画

/*
传入8个参数
一共四组,分别为
起始时view的左上角x轴坐标
结束时view的左上角x坐标
起始时view的左上角y坐标
结束时view的左上角y坐标
view左上角坐标默认为(0,0)
每一组是一个模式加一个值组成的,模式和值进行计算得出实际的坐标值
有关模式的可以看ScaleAnimation中的讲解
 */
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够安装有个别别的的参数
4.2 试行动画

(1)UIView block基础动画(UIView block属性动画的一种)
(2)怎么样行使基础动画?

基础动画的利用也非常的粗略,只供给按以下7个步骤来就能够了:

  • 创办八个基础动画
  • 安装好基础动画的代理(回调中要干活的)
  • 钦定基础动画要改成的习性
  • 给基础动画三个初阶值(不给也行,会默以为layer开端状态对应属性的值)
  • 给基础动画三个达成值
  • 再钦命一些基础动画的任何设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 然后把这几个基础动画增多到layer上,动画就能够开端施行了
动画合集

5 set 动画的合集
此刻根元素是set成分,set成分中能够写入八个卡通
set能够设置属性,set中的属性全体动画分享,动画内部的性质唯有该动画本人能够行使
5.1 创设动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000">
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3"
        android:fillAfter="true"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

5.2 实行动画

 AnimationSet set= (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
imageView.startAnimation(set);
(3)UIView block过渡动画
(2)怎么样行使首要帧动画?

驷不如舌帧动画的选拔也比较粗略,只需求按以下7个步骤来就足以了:

  • 始建二个重中之重帧动画
  • 安装好入眼帧动画的代办(回调中要干活的)
  • 点名关键帧动画要改成的习性
  • 给关键帧动画的values属性设置一写关键帧(注意第一帧不能够简单,它不会默感觉layer起初状态的属性值,第一帧我们要积极设置为layer初阶状态的属性值,不然会从起首状态的值直接跳变到第一帧)的数组也许路线绘制设置首要帧法
  • 再钦命一些基础动画的别的设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 下一场把这几个基础动画增加到layer上,动画就可以开端实践了

android中补间动画分为透明动画,旋转动画,缩放动画和位移移动,动画能够功用在装有的view上,动画能够独立采纳,也足以四个卡通一同使用。

②如何行使UIView block过渡动画?
(3)例如

给customLayer背景观的变尤其八个卡通,给customLayer1切圆角的改换加贰个动画片

(清单3.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor));
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 2

1.gif

运转,大家得以见到确实有了动画片,不过也发觉了如下难题:

  • 卡通在实现未来又跳回到开首状态了,这是干什么?
    • 针对这几个问题:其实基础动画只是虚构出来的视觉效果,并不曾真正转移layer做动画那么些属性的值,所以大家要在动画甘休把layer做动画的特别属性的值修改为动画片的终结值。相同的时候大家要小心在动画结束重新安装layer属性值的时候,要记得关闭layer的隐式动画,不然既会有底蕴动画带来的动画片也许有隐式动画带来的动画片,就重叠了。修改变画截至的代理方法如下:

(清单3.2)

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];
}

图片 3

1.gif

运维,发掘能够了,但是又发掘多个难点:

  • 退换layer属性值的时候,layer神速地闪回到开端状态才改为停止值,这是干什么?(模拟器是没不寻常的,所以调节和测量检验动画必定要在真机上整)

    • 本着那个标题:大家必要在动画截至之后,设置layer保持哪一帧,必要安装为保持动画结束后的那一帧,并且此前设置动画截止后不活动移除,而是在必要的时候手动移除。通过这两特性格的安装(即animationremovedOnCompletionfillMode八个天性),动画在截至时就不会迅速闪回开头状态再产生截至状态了,代码如下:

(清单3.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;// 动画结束后不自动移除动画
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;// 动画结束后保持结束时的那一帧
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}
  • 还有二个难题不怕,假诺我们在一个调节器里面创制了两个卡通的话(举个例子(清单3.1)中大家独家给customLayer和customLayer1创设了一个卡通),那么这多少个卡通都会走到同二个动画甘休的代理方法里,我们想要到达的动画目标是customLayer的动画截止时改换customLayer的背景象,customLayer1的卡通片甘休时改动customLayer1的圆角,并不是(清单3.1)中这种把customLayer和customLayer1两个同有的时候间改换,那如何是好呢?有三种办法,大家分别看一下:

    • 艺术一:大家看看动画甘休的代理方法是有个参数anim把动画带回来的,这是或不是大家得以把我们创立的动画创设成属性,来那边比对,对上号之后改造相应layer的质量不就足以了嘛。看似很简短完美的模式。不过你也看看我们有打字与印刷操作了,看下调控台的输出吧:

(清单3.3)

2018-01-16 11:06:09.205151 0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803aa40>
2018-01-16 11:06:09.205444 0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803ab20>
2018-01-16 11:06:09.205989 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:09.206101 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>
2018-01-16 11:06:12.207372 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:12.207838 0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>

大家惊叹地开采,大家创设的基础动画和卡通初步、截至代理方法带回到的动画实际不是二个动画片。因为动画初阶、甘休代理方法带回去的动画片是大家创设的功底动画的深拷贝,omg,这种方法战败了。

  • 措施二:回到(清单3.1)能够看出,大家在给layer加多动画的措施-addAnimation: forKey:的key大家给的是空,其实大家得以在那几个地点给animation关联八个key,那几个key其实就是大家能取获得钦点animation的不二法门标志。大家修改代码如下:

(清单3.4)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basicAnimation"];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:@"basicAnimation1"];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

唯独运维,开采输出都是空,不领悟干什么?待解。

(清单3.5)

2018-01-16 13:12:46.985628 0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803e280>
2018-01-16 13:12:46.986083 0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803e360>
2018-01-16 13:12:46.986961 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e380>
2018-01-16 13:12:46.987066 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e340>
2018-01-16 13:12:49.988287 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
2018-01-16 13:12:49.988567 0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
  • 方法三:幸运的是,大家还应该有第二种艺术。就是Core Animation完结了KVC,所以能够任由给三个动画片贴标签,何况key和value都以id类型的,所以这里大家就能够吧layer作为value给基础动画贴个标签,然后再动画结束的回调里就能够看清出实际是哪位动画截止了。修改代码如下:

(清单3.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [basicAnimation1 setValue:self.customLayer1 forKey:@"tag"];
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        [CATransaction commit];
    }

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer1) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer1.cornerRadius = 50;
        [CATransaction commit];
    }

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 在其实支付中大家用的最多的依旧view,并不是layer,所以越来越多情状下借使我们要做动画的话,用的照旧UIView block动画,实际不是layer的隐式动画和展示动画;
  • 此地计算一下,能够一本万利大家在背后两篇学习layer的隐式动画和显式动画时作对照,以期加深对动画片的精晓。
(1)什么是连着动画?

率先篇说过了,类似。

紧接动画(CATransition)同样是CAAnimation的二个子类,但它不像属性动画那样是平整地在三个属性值之间做动画,而是一向对整体图层做退换(即过渡动画不是指向图层的质量的,而是指向图层的,当然它可以用来做属性动画而不囿于于做属性动画,我们居然足以在不转移图层或然不清楚更动了图层什么东西的气象下直接给图层增加叁个过渡动画,也便是说过渡动画是给图层添的卡通,只要有layer存在,大家任何机遇任何意况都能给layer加多连接动画,能够给layer添,也得以给view关联的layer添),即先是展现修改前的图层外观,然后通过三个连通动画的意义调换成新的外观展现

三、UIView的block动画应用比如

目录

一、UIView可动画属性列表

最普通的属性 说明
backgroundColor --
frame 改位置和大小,一般使用transform的平移和缩放来代替
bounds 改大小,一般使用transform的缩放来代替
center 改位置,一般使用transform的平移来代替
显隐性属性 说明
hidden 注意这个属性不支持动画,最简单的可以通过alpha或背景色来代替实现
alpha --
仿射变换属性 说明
transform 可用来做view的平移、缩放、旋转动画

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

作者们通晓想要做属性动画的话,能够平素动用UIView的block属性动画,也足以选取layer的隐式动画来达成,那么这里的layer展现动画的特性动画正是咱们落到实处属性动画的第三种选拔。

个性动画又有八个子类,大家日常首要行使那四个子类来做动画,它们是基础动画(CABasicAnimation)重在帧动画(CAKeyframeAnimation),接下去大家将独家介绍:

1、UIView block动画的定义、本质及能做哪些动画
  • 定义:UIView block动画正是用来在view层做动画的一种动画机制

  • 本质:UIView block动画的面目正是对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供轻易的Api,方便大家开垦者使用。具体来讲UIView block基础动画是对layer的隐式动画做了打包(因为它们等同能够安装过渡效果/图层行为,呈现动画的基本功动画不可能设置图层行为,当然显式动画的接入动画也足以效率于可动画属性,可是前面讲到隐式动画应该会明白UIView block基础动画是对layer的隐式动画做了打包),UIView block关键帧动画是对layer的展现动画的首要性帧动画做了包装,UIView block过渡动画是对layer的显得动画的连通动画做了包装。

  • 能做什么动画:

    • 下边大家会涉及UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView block基础动画和UIView block关键帧动画。

    • UIView block属性动画能做什么动画:那正是说从UIView的可动画属性列表大家可以看看,UIView block属性动画能够用来对view做背景象变化的动画片、view显隐性别变化化的动画片以及view的活动、缩放和旋转的仿射转换动画三种场景下的卡通片,个中实施三遍UIView block基础动画只好更动贰个属性值三回,推行一回UIView block关键帧动画能够安装两个主要帧所以能改换三个属性值数次

    • UIView block过渡动画能做什么动画:UIView block属性动画只好对UIView的可动画属性做动画,但是一旦大家今后想要对view的非动画属性改造时(如label的文件,imageView的图样等)做动画,以致是对view的一些行为(如view的拉长和移除,四个view之间切换)做动画,那就只可以采取过渡动画了。

  • 因此大家也就理解了为何要引入UIView block动画:
    • 先是、当然正是UIView block动画是效用于view层,对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供轻巧的Api,方便大家开拓者使用;
    • 其次、UIView block属性动画能够辅助大家在改变view的可动画属性时能做动画效果。借使看到后头一篇隐式动画,大家会理解在退换layer的可动画属性时,尽管我们什么样都不做直接修改layer的属性值,那些退换的历程也会默许有贰个卡通,它就是隐式动画;不过当大家在改换view的可动画属性时,是从未有过隐式动画的,如若我们什么都不做,属性就能够直接跳变到新值,所认为了实现退换view的属性时能有动画,大家就得使用UIView block动画来促成了。
    • 其三、UIView block过渡动画可以扶持我们在改造view的不行变属性或然对view做一点行为能做动画。

2、UIView block关键帧动画

就疑似FaceBook登陆分界面,登陆失败这种输入框抖动的法力。即使使用基础动画的话,大概就得平移一回,再开八个基础动画再平移二回,得开好几个基础动画,关键帧动画的话就开多个动画片就能够了,添关键帧就行了。

(清单1.5)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    self.label.frame = CGRectMake(0, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"请登录";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    self.label.text = @"登录失败";

    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced) animations:^{

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {

        NSLog(@"动画结束了");
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 4

1.gif

(3)比如表明设置关键帧的两个艺术:数组关键帧法和路径关键帧法
1、UIView block基础动画
  • 让一条弹幕从右往左飘过去
    (清单1.1)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    self.label.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"嘿Siri,你在哪儿?";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 漂完之后,我们转移下弹幕内容
    (清单1.2)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 大家能够让弹幕匀速地飘过,并不是暗中认可的easyInEasyOut
    (清单1.3)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 让弹幕弹一弹
    (清单1.4)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}

图片 5

1.gif

(2)如何利用过渡动画?
  • 成立过渡动画
  • 设置好过渡动画的代理
  • 安装过渡动画类型, 过渡动画子类型, 过渡动画卡通速度及任何一些装置
  • 安装图层的新外观
  • 把过渡动画增多到layer上,过渡动画就起来施行了

连片动画类型(type):用来调节过渡动画的效劳,有上面九种:

fade// 淡入淡出的效果(没有方向)
push// 新图层从一侧推入、旧图层从一侧推出来展示新外观效果
moveIn// 新图层从一侧推入来展示新外观效果、但旧图层没有从一侧推出
reveal// 旧图层从一侧推出来展示新外观效果、但新图层没有从一侧推入
oglFlip// 正面和背面的二维翻转效果
cube// 立方体翻转效果
pageCurl// 翻页效果
suckEffect// 收缩效果
rippleEffect// 水滴波纹效果(没有方向)

对接动画子类型如下(subType):用来支配过渡动画的主旋律,有上面几种,type里除了fade和rippleEffect未有动向之外,别的作用皆有偏向

kCATransitionFromTop// 从底部开始过渡动画
kCATransitionFromLeft// 从左侧开始过渡动画
kCATransitionFromBottom// 从顶部开始过渡动画
kCATransitionFromRight// 从右侧开始过渡动画

转场动画缓冲曲线控制(timingFunction):有上面二种

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut// 动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseIn// 动画慢进,逐渐加快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut// 动画逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionLinear// 动画匀速

可知layer显式动画的对接动画效果要比UIView block过渡动画的功力多了相当多,由此效果也会更增进一些。

下边举个例证,类似第一篇的,切换imageView的图形和label的文件,只可是是个水纹效果:

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
    self.label.textColor = [UIColor blackColor];
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建过渡动画
    CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

    // 设置好过渡动画的代理
    transition.delegate = self;

    // 设置过渡动画类型、子类型、时间曲线及其它一些设置
    transition.type = @"rippleEffect";
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.duration = 3;

    // 设置图层的新外观
    NSInteger num = arc4random()%7;
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    switch (num) {
        case 0:
            self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
            break;
        case 1:
            self.label.text = @"苏菲·玛索";
            break;
        case 2:
            self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
            break;
        case 3:
            self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
            break;
        case 4:
            self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
            break;
        case 5:
            self.label.text = @"凯拉·奈特利";
            break;
        case 6:
            self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
            break;
    }

    // 把过渡动画添加到layer上
    [self.customImageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.label.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 6

1.gif

(1)给单个视图的不可动画属性或视图行为加多过渡动画
  • 切换imageView的图片和label的公文

(清单1.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.imageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSInteger num = arc4random()%7;

    // 改变imageView的图片,淡入淡出效果
    [UIView transitionWithView:self.imageView duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    } completion:nil];

    // 改变label的文本,二维翻转效果
    [UIView transitionWithView:self.label duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        switch (num) {
            case 0:
                self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
                break;
            case 1:
                self.label.text = @"苏菲·玛索";
                break;
            case 2:
                self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
                break;
            case 3:
                self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
                break;
            case 4:
                self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
                break;
            case 5:
                self.label.text = @"凯拉·奈特利";
                break;
            case 6:
                self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
                break;
        }
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 7

1.gif

  • 淡入淡出的职能增加view
    (清单1.7)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth   100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView transitionWithView:self.view duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        [self.view addSubview:self.imageView];
        [self.view addSubview:self.label];
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 8

1.gif

(2)怎么着利用基础动画?
2、UIView block动画的归类

UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView block基础动画和UIView block关键帧动画,接下去大家将独家介绍UIView block基础动画UIView block关键帧动画UIView block过渡动画

(3)举个例子表明基础动画必要专一的四个地点及消除

目录

在上一篇中大家切磋了layer的隐式动画,隐式动画是三个很棒的兑现layer层基础动画的办法,可是它并不可能落到实处layer层的机要帧动画和接通动画,所以本篇将学习layer的显式动画,显式动画可分为:属性动画(基础动画和严重性帧动画)、动画组连片动画

二、什么是UIView block动画?

(1)什么是基础动画?
①什么是UIView block过渡动画?

前边我们上学了UIView block基础动画和UIView block关键帧动画,但我们领略它俩实际都是UIView block属性动画,即只好用来对view的可动画属性做动画。那么一旦大家现在想要对view的非动画属性改造时(如label的公文,imageView的图形等)做动画,以致是对view的少数行为(如view的丰富和移除,四个view之间切换)做动画,那就不得不选择联网动画了。

何况我们也得以看到,下边UIView block基础动画和UIView block关键帧动画的一些方法里也提供了联网效果十分配置,相当于说过渡动画也是能够功用于可动画属性的,然则还足以做可动画属性之外的广大功能。

接通动画的连片效果可参见UIView block基础动画的连片效果,是大同小异的。

  • 给单个视图的不可动画属性或视图行为增添过渡动画
[UIView transitionWithView:// 要做动画的视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 过渡动画效果
                animations:^{

                    // 要改变的不可动画属性或图层行为
                } completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成的回调
                }];
  • 给五个视图切换时增加过渡动画

注意:

  • 那几个主意的接入效果是反映在fromView和toView的父视图上的
  • 这一个方法无需提前把fromView和toView都添在父视图上,只须要先增添fromView就可以了
  • 其一措施在动画进度中,会自行把fromView会从父视图中移除,并把toView增添到父视图上
[UIView transitionFromView:// 旧视图
                    toView:// 新视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 动画过渡效果
                completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成时的回调
                }];
2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
②如何行使UIView block关键帧动画?
(3)举个例子
  • values数组关键帧法:改换customLayer的背景观
    (清单3.7)
//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *basicAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.values = @[
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor),// 第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor yellowColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor)
                              ];
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 9

1.gif

  • 路子关键帧法:让layer沿贰个贰遍贝塞尔曲线移动

咱俩领略UIView block关键帧动画只好设置数组关键帧,所以假诺有些场景下,大家要求接二连三的关键帧就须要采取显式动画的要害帧动画了,它协助路线关键帧。

(清单3.8)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"汽车"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.delegate = self;
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";

    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.duration = 3;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向
    [keyframeAnimation setValue:self.customImageView forKey:@"tag"];
    [self.customImageView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customImageView.layer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

图片 10

1.gif

②什么样运用UIView block关键帧动画?

大家只须求在UIView block根本帧动画的animationsblock里一向扩张关键帧就足以了,再在加码关键帧方法的animationsblock里把可动画属性更改为对象值就足以了。

1、基础动画(CABasicAnimation)
②什么样使用UIView block基础动画?

大家只必要在UIView block基础动画的animationsblock里直接把可动画属性改换为指标值就足以了。

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

1、UIView block基础动画举例

二、动画组

二、什么是UIView block动画?

三、过渡动画

1、UIView block动画的定义、本质及能做哪些动画
2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

三、过渡动画

(2)给四个视图切换时增添过渡动画
  • 比方切换登陆和挂号视图(当然那些也能够UIViewController的不二秘籍来替换,有一致的法力)

图片 11

1.gif

(2)怎么样采用首要帧动画?

在初步攻读Core Animation提供的layer的隐式动画和layer的显式动画在此以前,大家先来计算一下UIView block动画,因为:

四、什么意况下选取呈现动画


②如何采用UIView block基础动画?

其次篇隐式动画大家说起隐式动画能够一贯效果于layer的可动画属性,不过无法一向功效于UIView关联的特别layer的可动画属性,因为UIKit框架把UIView关联的layer的隐式动画给禁止使用了。而显式动画就差别了,显式动画也是作用于layer层的,不过它不只能够功用于直接成立的layer,也能够功能于view关联的layer,所以大家就无需区分了,直接怼layer即可了。

(3)UIView block过渡动画
(2)怎么样使用动画组?
(2)UIView block关键帧动画(UIView block属性动画的一种)
(1)什么是动画组?

动画组其实异常粗略了,它是别的二个接二连三于CAAnimation的子类,它提供了贰个animations的数组属性用来把许五个耳熟能详感动画组成起来共同实行和决定,幸免一批动画单个调控的累赘

自然了,大家决不组合卡通而是把单个单个的动画片分别添在同叁个layer上也是能够的。

②如何使用UIView block过渡动画?

大家只供给依靠气象是改换单个视图的不可动画属性或视图行为要增加过渡动画还是给八个视图切换时加多过渡动画挑选相应的办法就足以了。

(1)什么是重要帧动画?
2、UIView block关键帧动画举个例子
(2)如何选择过渡动画?
(2)UIView block关键帧动画

四、什么动静下行使展现动画

针对基础动画:用UIView block基础动画和layer的隐式动画就够了,layer的显式动画的基本功动画也没多吗,用起来反而累赘。

本着珍视帧动画:一般境况下行使UIView block关键帧动画就足以,不过要是是亟需连接关键帧的光景就必要采纳layer的显式动画的首要帧动画。

本着过渡动画:一般景象下行使UIView block过渡动画就足以,可是假使是需求更丰盛动画效果的情景能够使用layer的显式动画的联网动画。

总的来讲,大家临时还并没有供给直接创设layer来做动画,开拓中健康用UIView就足以了,UIView block动画就隐瞒了,隐式动画和突显动画也都是足以间接或间接地功效于view关联的layer的。

①哪些是UIView block基础动画?

二、动画组(CAAnimationGroup)

2、UIView block动画的归类
3、UIView block过渡动画举个例子

(1)UIView block基础动画
①怎么样是UIView block关键帧动画?

地方聊起了UIView block基础动画是UIView block属性动画的一种,而这里的UIView block关键帧动画也是UIView block属性动画的一种,它也是用来对view的可动画属性做动画的,只不过效果说不定在一些场景下比基础动画要惠及恐怕加上一些,不过施行一回UIView block关键帧动画能够安装四个首要帧所以能更换二个属性值多次,并不是一遍性把属性值设置指标值

内需潜心的是:UIView block关键帧动画设置主要帧只好透过增添关键帧方法来设置,也正是layer展现动画的主要帧动画的数组关键帧法,那些是不帮忙路线关键帧法的。

  • UIView block关键帧动画
[UIView animateKeyframesWithDuration:// 动画时长
                               delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                             options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                          animations:^{

                              // 添加关键帧
                          } completion:^(BOOL finished) {

                              // 动画完成的回调
                          }];

UIView block关键帧自定义过渡效果(UIViewKeyframeAnimationOptions)枚举值如下:

  • 诚如就设置下连着动画的演算情势就能够了,只怕直接使用默许就足以了。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear// 运算模式:连续,默认
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete// 运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced// 运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic// 运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced// 运算模式:平滑均匀

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews = UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • 日增关键帧的措施
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:// 这一帧动画开始的时间点(占总时间的比例)
                        relativeDuration:// 这一帧动画的动画时长(占总时间的比例)
                              animations:^{

                                  // 要改变的属性
                              }];

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