超棒的场景和剧情设计,这剧太神了

2019-08-29 01:13栏目:动漫动画
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小时候守在电视前追的一部动画,可惜当时没看完(好像当时看到70多集不播了记不清了)现在再看哇!剧情一环套一环!个个都是高智商!马三娘和跳跳无间道!各种套路反套路反反套路!角色性格的塑造!猪无戒小人,大奔莽夫。还有黑小虎的痴情!反派牛旋风和正派大奔的兄弟情!还有莎莉右手受伤苦练左手剑法为结局伏笔!这剧情厉害了 ,该有的都有了!就是还差了个君子反派,不过第二部有。好像叫白煞是个老鼠,可惜没能融入第一部。唉唉唉~听说最近要重置了,不知可否加入这神剧中唯一缺少的君子反派,如果能加入就更神了!

在写下影评之前,先让我尖叫下,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这也太特么好看了吧,不行,再尖叫下啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,好了冷静冷静了,可以讲我的感受了

简单来说就是无论剧情特效创意主旨都非常的傻逼,引起人生理不适的电影。

超棒的场景设计,极具空间感的敌人总部前台,波纹飘荡的敌人巢穴,暖色调末日人体广场,被世界遗弃的大型私人别墅,都极具美感,还有那场david和joel在舞厅的打斗,伴随着时断时续的猫王的歌舞,抑扬顿挫,打得非常有想象力

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首先得区分文艺片和商业片的区别,文艺片倾向于作者论,带有明显的导演的个人色彩,作品往往力图对作品加入形而上的的思索和人性的反映,相对来受众面较窄可以说是其本身的属性要求就不会是一个老少咸宜的作品分类,就好像即使是在去年爆火的《路边野餐》在豆瓣的评分也只有7.7分,而商业片则更注重于对感光上的冲击和即时的情绪,并且受众面向则为全人类。

特效大家自己感受吧,反正漫威十年前的电影都能吊这打这一部吧。

超棒的剧情设计和情感表达,joel和虚拟角色的爱恋,爱的那么无能为力,一心一意,眼神永远含情脉脉,但奈何永远无法真正感受彼此的温度,最后那一句我爱你,和他当时以为的父亲离去,一同将Joel推入谷底,再说全篇最重要的他和他以为的父亲,从相似的套路开始,一心为官方服务,到发现身世的可疑之处,到层层盘剥认为自己是那个复制人生的孩子,再到跌入谷底的时候被告知自己并不是那个人,随着剧情的层层推进,心也跟着紧张不安,Joel上司的追问,反派角色的追踪,像一座笼子笼罩着他,而Joel又不像谍影重重那样好像永远拥有抗争的力量,他面对真相一层层的揭露,更多表现出来的是压抑和无助,这里也更显得剧情里虚拟角色带来的温暖有多么可贵

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我们主要说剧情。

非常打动人的各演员的表演,尤其这几位让人印象深刻,虚拟角色的含情脉脉和反派女主的凌厉狠辣,男主的痛苦压抑和父亲的坚忍失落

所以需要有一个固定的固定套路,除了在保证基本的逻辑性(对没错,我就是在diss环太平洋2),首先男主一定是个有某方面性格缺陷的loser,一般来说是没有女朋友的,然后就是得有一个反派,这反派肯定要么有钱要么就是有某项技能,或者是准备统治世界,这个随便啦,反正就是一股龙傲天的气势,一股劳资最屌。接着就得男主阴差阳错的卷入了一场阴谋中,在对抗龙傲天之中,肯定要遭受到那么一到两次的挫折,最后又是可能是朋友或者老师啊,女主啊(有可能是反派的女儿)让他重新振作,干翻龙傲天,收获成长,收获爱情。不陌生吧。

主角团队的价值观真是迷一样啊。男主的爹杀了男主叔叔,男主觉得父亲无情无耻无理取闹,可是男主叔叔的儿子也就是本片反派boss,杀掉背叛男主叔叔的间谍时他哭的面目狰狞?这什么啊,有没有点立场啊喂。

总之,非常推荐~

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这个挑战仪式我就不知道怎么吐槽了。作为一个科技高度发展的国度,国王用决斗的方式选出?四肢发达就能统治这个高科技国度?好啦,既然这是你们国家的传统,那男主在挑战仪式上被KO,为什么女主一口一个阴谋,一口一个被谋杀?因为你是准皇后就不服传统喽?所以这个智障传统是干嘛用的?别告诉我挑战仪式没结束所以男主没输,当时的情况男主就是输了,都快死了女主强行送了一波buff,要是还能这么玩的话那这个智障挑战仪式就更更更没意义了。

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所以相比较文艺片的天马行空,商业片的套路创作更像是带着脚铐的舞蹈,而在斯皮尔伯格的创作下,带着脚铐的舞蹈硬生生的被他跳出了优美的芭蕾。

所以主角团队怀疑反派国王之位的合法性是什么?是反派有美国血统(微笑,我呵呵呵呵呵呵

在一个主题的剧情设置上,斯皮尔伯格采取了一个讨巧的方式,用三段测验展开故事,就很像高中作为的小标题作文,在保证主题不奔溃的前提下,每一段都是一种的自我发挥。而这种三段式的影片结构,又有一种蓄力作用,慢慢的叠加,到结局后是一种井喷式的爆发。这样的爆发也给人一种理所当然的感觉。

还有这个男主真的是一朵盛开的圣母白莲花啊,既然要保护自己的国度,那为什么要把那个美国白人带进来啊,因为他救了女主啊,看来女主比你的国家重要多了。。最后这个美国白人究竟有没有把瓦坎大的事说去呢?电影又不交代了。。

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除了这些剧情硬伤之外,整体的剧情走向就是。

再说他的切入点,2017年, 是VR游戏的井喷的一年,头号玩家的整个世界观设定就占了优势。 依托一个绿洲虚拟世界,某种意义上那就是打破真实世界的逻辑束缚。你往里面增加无论怎样的元素都是存在着合理性,也许你不喜欢金刚,那我给你整高达,高达你也不喜欢,我给你玩闪灵,你都不喜欢,那没关系。这样有意思的点,有数百个,总有一个是你的菜,老斯玩的开心,观众找的也开心。这样有意思的点不仅仅于在于数以千计的彩蛋,也在于其中时不时闪现出来的亮点,可以是一个俏皮的话,或者一个有意思的剧情设置,在紧张的主线之外可以让人松一口气。比如打boss的五人团队里的忍者是一个十一岁的孩子,最受不了别人吐槽他的年龄,或者在进入闪灵副本的时候,大块头是唯一一个没看过这部电影的人,最后被吓得要死形成的反差感,都让观众在紧张的剧情之外会心一笑,好像有一种我懂你哦,老斯的感觉。

男主继承王位,男主虐路人,男主被大反派爆虐,男主被女主救被路人救,最后的决战男主虐反派。。

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这个套路可能用一百年也不嫌腻吧,,不过这些爆米花电影不都这个尿性吗。。以往靠帅哥美女加炫酷特效取胜。。这回嘛。。靠政治正确??

而如果仅仅于此这可能就是一部颇有亮点,不对应该说是很有亮点的故事,还无法成为具有教科书级别的东西,电影作为一个造梦的东西,在于情绪的感染力,一部好的电影可以在两个小时里面控制你的情绪。而怎样扩大这样的一个情绪感染力,那就是扩大这个人数,影片很讨巧的再最后决战的时刻,以一种全世界直播的方式表现。电影里,当有着数千万的人在为主角的境遇而担忧的时候,人都有一种随众性,情绪是可以随着人数而增加的。就忍不住让荧幕外的观众而为之鼓舞,再加上合适的节奏,和应景的音乐。分分钟让你笑而带泪。

真是没救了。。

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最后的总结,头号玩家这部电影讲的是。 主角在绿洲这个游戏里寻找埋藏的彩蛋,对于我们观众来说。 我们就是在寻找斯皮尔伯格藏起来的无数潮流文化的彩蛋 ,这部电影值得刷无数次 ,整整持续两小时的颅内高潮, 证明你大爷永远是你大爷, 商业大片劳资照样玩的转。 这一点嘴硬的王家卫你要不要学习下。

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